Buch: „Computerspiele – 50 zentrale Titel“
Im neuen Buch aus der Reihe #GamesStudies behandeln Rudolf Inderst, Martin Feige und weitere Autoren 50 zentrale Titel der Videospielgeschichte.

Daniel Martin Feige, Rudolf Thomas Inderst (Hg.)
Computerspiele
50 zentrale Titel
Print, 39,00 EUR
5/2025, 420 Seiten Kartoniert
ISBN 978-3-8376-6825-4
Computer – und Videospiele sind seit Jahrzehnten Teil einer popkulturellen Ära. Verschiedene Veröffentlichungen in den sog. „Game Studies“ werfen verschiedene interdisziplinäre Blicke und Forschungsansätze auf das Kulturgut Videospiele. Im [transcript] Verlag ist hierzu nun ein neues Sammelwerk mit unterschiedlichen Autoren erschienen.
Das Buch „Computerspiele – 50 zentrale Titel“ ist dabei nicht als eine vollständige Sammlung DER 50 wichtigsten Spiele zu sehen, vielmehr haben die Autoren eine Liste von relevanten Spielen zusammengestellt. Diese Relevanz wird einleitend dadurch begründet, dass jene Spiele u.a. folgende Charakteristika aufweisen:
- historische Relevanz (z.B. durch innovative Spielmechaniken, neue Technologien uvm.)
- kultureller und sozialer Einfluss (z.B. Auslöser gesellschaftlicher Debatten, wichtige soziale Themen)
- starke Präsenz in der Popkultur (z.B. über das Medium Videospiel hinaus)
- kommerzieller Erfolg
- Auswahl verschiedener Genres und Epochen
Daniel Martin Feige (Prof.Dr.)
…ist Professor für Philosophie und Ästhetik an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart. Er publiziert und forscht an der Schnittstelle von Themen der Philosophischen Ästhetik und der Philosophischen Anthropologie.
Rudolf Thomas Inderst (Dr.phil.Dr.rer.cult.)
…ist Professor für Games Design und Game Studies an der Hochschule Neu-Ulm. Er ist Host des int. Podcasts Game Studies, Resortleiter bei TITEL Kulturmagazin für Spielkultur und Fachbeirat für Spielkultur im Deutschen Fachjournalisten-Verband.
Durch eine interdisziplinäre Herangehensweise liefert das Buch ein umfassendes Werk, dass die Vielschichtigkeit und den Einfluss von Digitalspielen widerspiegelt.
Verschiedene Beiträger*innen bieten sowohl in der Spielauswahl und den Schreibstilen eine offene Perspektive auf das Medium des Computerspiels.
A
Anno 1602 (1998)
von Felix Zimmermann
und Tobias Winnerling
Assassin’s Creed (2007)
von Marc Banner
B
Baldur’s Gate (1988)
von Andreas Rauscher
Bejeweld (2001)
von Natalie Denk
Braid (2008)
von Carolin Wendt
Burnout Paradise (2008)
von Pascal Marc Wagner
C
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
von Luke Peukert,
Heiko Scherer
und Markus Spöhrer
Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
von Ralf F.Nahr
Contra (1987)
von Benjamin Strobel
D
Dark Souls (2011)
von Franziska Ascher
Diablo (1996)
von Rene Bauer
und Beat Suter
Die Siedler (1993)
von Wolfgang Walk
Doom (1993)
von Stephan Günzel
Dota 2 (2013)
von Julia Hiltscher
E
Everything (2017)
von Lisa Gotto
F
Falcon 4.0 (1998)
von Maria Danick
Fallout 3 (2008)
von Rudolf Thomas Inderst
FIFA (1993)
von Philip Brandes
Final Fantasy VII (1997)
von Laura Laabs
Microsoft Flight Simulator (1982)
von Maria Danick
Fortnite (2017)
von Tamara Badden
G
Grand Theft Auto V (2013)
von Jörg Burbach
I
Ingress (2013)
von Britta Neitzel
M
Minecraft (2009)
von Jacob Birken
Myst (1993)
von Lena Falkenhagen
P
Pac-Man (1980)
von Robert Glashütter
Planetscape: Torment (1999)
von Daniel Martin Feige
Planetfall (1983)
von Anatol Locker
Pokemon (1996)
von Hiloko Kato
Pong (1972)
von Stefan Höltgen
Portal (2007)
von Daniel Appel
R
R-Type (1987)
von Stephan Schwingeler
S
Shadow of the Colossus (2005)
von Jörg Luibl
Silent Hill 2 (2001)
von Markus Rautzenberg
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
von Maria Schwartz
Sonic (1991)
von Robert Bannert
Space Invaders (1978)
von Aurelia Brandenburg
Street Fighter II: The World Warrior (1991)
von Judith Ackermann
Super Mario Bros. (1985)
von Samuel Ulbricht
System Shock (1994)
von Jochen Kaubek
T
Tetris (1984)
von Jens Junge
The Binding of Isaac: Rebirth (2014)
von Thomas J. Spiegel
The Legend of Zelda (1986)
von Angelika Beranek
The Secret of Monkey Island (1990)
von Eugen Pfister
The Sims (2000)
von Annegret Montag
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
von Thomas Arnold
Tomb Raider (1996)
von Linda Dambacher
U
Ultima IV: Quest of the Avatar (1985)
von Paul Täbelmann
W
Wing Commander (1990)
von Andreas Garbe
World of Warcraft (2004)
von Valentina Hirsch
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