Computerspiele – 50 zentrale Titel

Buch: „Computerspiele – 50 zentrale Titel“

Im neuen Buch aus der Reihe #GamesStudies behandeln Rudolf Inderst, Martin Feige und weitere Autoren 50 zentrale Titel der Videospielgeschichte.

Buch Computerspiele 50 Zentrale Titel von Rudolf Inderst

Daniel Martin Feige, Rudolf Thomas Inderst (Hg.)

Computerspiele
50 zentrale Titel

Print, 39,00 EUR
5/2025, 420 Seiten Kartoniert
ISBN 978-3-8376-6825-4

Computer – und Videospiele sind seit Jahrzehnten Teil einer popkulturellen Ära. Verschiedene Veröffentlichungen in den sog. „Game Studies“ werfen verschiedene interdisziplinäre Blicke und Forschungsansätze auf das Kulturgut Videospiele. Im [transcript] Verlag ist hierzu nun ein neues Sammelwerk mit unterschiedlichen Autoren erschienen.

Das Buch „Computerspiele – 50 zentrale Titel“ ist dabei nicht als eine vollständige Sammlung DER 50 wichtigsten Spiele zu sehen, vielmehr haben die Autoren eine Liste von relevanten Spielen zusammengestellt. Diese Relevanz wird einleitend dadurch begründet, dass jene Spiele u.a. folgende Charakteristika aufweisen:

  • historische Relevanz (z.B. durch innovative Spielmechaniken, neue Technologien uvm.)
  • kultureller und sozialer Einfluss (z.B. Auslöser gesellschaftlicher Debatten, wichtige soziale Themen)
  • starke Präsenz in der Popkultur (z.B. über das Medium Videospiel hinaus)
  • kommerzieller Erfolg
  • Auswahl verschiedener Genres und Epochen

Daniel Martin Feige (Prof.Dr.)

…ist Professor für Philosophie und Ästhetik an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart. Er publiziert und forscht an der Schnittstelle von Themen der Philosophischen Ästhetik und der Philosophischen Anthropologie.

Rudolf Thomas Inderst (Dr.phil.Dr.rer.cult.)

…ist Professor für Games Design und Game Studies an der Hochschule Neu-Ulm. Er ist Host des int. Podcasts Game Studies, Resortleiter bei TITEL Kulturmagazin für Spielkultur und Fachbeirat für Spielkultur im Deutschen Fachjournalisten-Verband.


Durch eine interdisziplinäre Herangehensweise liefert das Buch ein umfassendes Werk, dass die Vielschichtigkeit und den Einfluss von Digitalspielen widerspiegelt.

Verschiedene Beiträger*innen bieten sowohl in der Spielauswahl und den Schreibstilen eine offene Perspektive auf das Medium des Computerspiels.

A

Anno 1602 (1998)
von Felix Zimmermann
und Tobias Winnerling

Assassin’s Creed (2007)
von Marc Banner

B

Baldur’s Gate (1988)
von Andreas Rauscher

Bejeweld (2001)
von Natalie Denk

Braid (2008)
von Carolin Wendt

Burnout Paradise (2008)
von Pascal Marc Wagner

C

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
von Luke Peukert,
Heiko Scherer
und Markus Spöhrer

Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
von Ralf F.Nahr

Contra (1987)
von Benjamin Strobel

D

Dark Souls (2011)
von Franziska Ascher

Diablo (1996)
von Rene Bauer
und Beat Suter

Die Siedler (1993)
von Wolfgang Walk

Doom (1993)
von Stephan Günzel

Dota 2 (2013)
von Julia Hiltscher

E

Everything (2017)
von Lisa Gotto

F

Falcon 4.0 (1998)
von Maria Danick

Fallout 3 (2008)
von Rudolf Thomas Inderst

FIFA (1993)
von Philip Brandes

Final Fantasy VII (1997)
von Laura Laabs

Microsoft Flight Simulator (1982)
von Maria Danick

Fortnite (2017)
von Tamara Badden

G

Grand Theft Auto V (2013)
von Jörg Burbach

I

Ingress (2013)
von Britta Neitzel

M

Minecraft (2009)
von Jacob Birken

Myst (1993)
von Lena Falkenhagen

P

Pac-Man (1980)
von Robert Glashütter

Planetscape: Torment (1999)
von Daniel Martin Feige

Planetfall (1983)
von Anatol Locker

Pokemon (1996)
von Hiloko Kato

Pong (1972)
von Stefan Höltgen

Portal (2007)
von Daniel Appel

R

R-Type (1987)
von Stephan Schwingeler

S

Shadow of the Colossus (2005)
von Jörg Luibl

Silent Hill 2 (2001)
von Markus Rautzenberg

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
von Maria Schwartz

Sonic (1991)
von Robert Bannert

Space Invaders (1978)
von Aurelia Brandenburg

Street Fighter II: The World Warrior (1991)
von Judith Ackermann

Super Mario Bros. (1985)
von Samuel Ulbricht

System Shock (1994)
von Jochen Kaubek

T

Tetris (1984)
von Jens Junge

The Binding of Isaac: Rebirth (2014)
von Thomas J. Spiegel

The Legend of Zelda (1986)
von Angelika Beranek

The Secret of Monkey Island (1990)
von Eugen Pfister

The Sims (2000)
von Annegret Montag

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
von Thomas Arnold

Tomb Raider (1996)
von Linda Dambacher

U

Ultima IV: Quest of the Avatar (1985)
von Paul Täbelmann

W

Wing Commander (1990)
von Andreas Garbe

World of Warcraft (2004)
von Valentina Hirsch




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